HTML5移动端自适应的方法介绍

现在很多项目都需要做响应式或者自适应的来适应我们不同屏幕尺寸的手机,电脑等设备,本文就来为大家介绍一下HTML5移动端自适应的方法。

屏幕自适应方案

介绍方案之前,首先还是交代一下项目背景与需求,毕竟一切方案也不能脱离实际需求。

需求与背景

  • 设备宽度 > 800px, body宽度为800px

  • 320px < 设备宽度 < 800px, 宽度根据设备宽度自适应

  • 设备宽度 > 320px, body宽度为320px

  • 大部分字体不随宽度变化而缩放

  • 设计图宽度:1080px

自适应方案

关于自适应方案,google一搜就会有很多结果,但是总的来说个人认为最有用的还是手淘的大漠写的一系列文章,后面会给出原文链接。总的来说主流的方案有rem和vh两种。

REM(flexible)

rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位。简单的说它就是一个相对单位。看到rem大家一定会想起em单位,em(font size of the element)是指相对于父元素的字体大小的单位。它们之间其实很相似,只不过一个计算的规则是依赖根元素一个是依赖父元素计算。

所以简而言之,就是根据屏幕宽度设置 html 标签的 font-size。 再在布局时使用 rem 单位来布局,就可以达到自适应的目的。

使用此方案,可以借助手淘的开源项目lib-flexible。它可以自定帮你设置html 标签的 font-size等。将1rem设置为屏幕的1/10。

关于 rem 方案,大漠老师在使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配中进行了详细的介绍。建议大家阅读一下。

如你所见,大漠老师也在近期对文正进行了更新,建议大家使用更方便的 vw 方案。

VW

vw 是视口宽度的1/100,用 vw 来做自适应再合适不过了。

比如如果你的设计图是 750px 的宽度。 对于 75px 的元素就可以设置为 10vw。 这样在宽度为 375px 的手机上的表现就是37.5px。

当然,如果我们把每个 px 标注都手动转换的话,那也是很大的工作量,
postcss-px-to-viewport可以自定帮你转换为 vw。 你只需要在配置时指定设计图宽度就可以了。

我的方案 vw + rem

vw 虽好,可惜却无法满足我的需求。因为 vw 是整个视口宽度的1%,如果单纯采用 vw 方案,是无法限制最大、最小宽度的。

于是我便采用了 vw + rem。 类似于
如果屏幕宽度在需要自适应的宽度之内,则将html 标签的 font-size设置为 10vw。如果屏幕宽度超过最大或最小限制的话。则将html 标签的 font-size设置为固定值。类似于lib-flexible,我们将1rem设为了屏幕的1/10。

具体 css 如下:

html {
  height: 100%;
  font-size: 10vw;
}
body {
  font-size: 16px;
  width: 100%;
  height: 100%;
  margin: 0 auto;
}

@media screen and (max-width: 320px) {
  html{
    font-size: 32px;
  }
  body{
    min-width: 320px;
  }
}
@media screen and (min-width: 800px) {
  html{
    font-size: 80px;
  }
  body{
    max-width: 800px;
  }
}

当然,这样在布局时,我们就需要使用rem单位来布局了。 当然设计图标注px转rem单位同样有现成的工具。博主使用的是postcss-pxtorem。

遇到的问题:

小数像素问题

由于我们的方案,所有元素根据屏幕宽度来自适应。因而很难保证转换后的像素为整数像素。

在未接触前端,或者说H5开发之前并没有认真考虑过小数像素的问题,最初以为就是在可现实的精度上四舍五入。真正开发时发现并不是这样的。

比如下面这个例子,同样的像素值表现就不一样:https://codesandbox.io/s/l2qm5yn6z7

1.jpg

IOS、macOS设备最小像素好像支持到了0.5px,所以上面的例子在苹果设备上表现并不是很明显。

但是毕竟大部分设备还是Android和windows系统。

那么,到底浏览器是如何处理小数像素的呢?

浏览器在渲染时所做的舍入处理只是应用在元素的渲染尺寸上,其真实占据的空间依旧是原始大小。

也就是说如果一个元素尺寸是 0.625px,那么其渲染尺寸应该是 1px,空出的 0.375px 空间由其临近的元素填充;同样道理,如果一个元素尺寸是 0.375px,其渲染尺寸就应该是 0,但是其会占据临近元素 0.375px 的空间。

那么在我们的方案里会出现什么问题呢?

  • 缩放到低于1px的元素会时隐时现

  • 两个同样宽度的元素因为各自周围的元素宽度不同,导致两元素相差1px

  • 宽高相同的正方形,长宽不相等了

  • border-radius: 50% 画的圆不圆了

对于第一个问题,一般都会出现在标注为1px的地方。所以大部分的插件 postcss-pxtorem 或者 postcss-px-to-viewport 都提供了最小转换像素的选项。

我们只要指定最小转换像素,对于比较小的像素(如:1px),就不转换为rem或vw了。当然1px在视网膜屏同样存在过粗的问题。

对于剩下的几个问题,目前本人也没找到特别好的办法,毕竟很多地方相差1px是可以接受的。只有一些比较小的元素会表现的比较明显,本人的解决办法是不通过插件自动转换为rem或vw,而是通过js根据设备宽度,计算出该元素在该设备下实际的px。取整后动态地设置到元素的style上。

1px问题

由于上面小数像素的问题,我们并没有对1px的元素进行转换,所以对于750px的设计图上1px的细线,在屏幕宽度为375px的iphone6上依旧为1px,按比例应该是0.5px。所以设计同学会问:“为什么这条细线变粗了?” 我们也很无奈啊,因为0.5px显不出来啊……

但是转念一想,对于DPR=2甚至更高的设备,1px是由多个物理像素渲染的,其实是可以显示更细的线的。那么这样才能画出更细的线呢?

  • viewport放大为device-width的dpr倍数,然后缩小1/dpr倍显示

  • border-image设为一个一半透明一半显示的图片,以达到将边框一分为二的目的

  • 同样是上面的原理,但是使用svg绘制图片

  • 媒体查询配合伪元素,为伪元素设置1px的边框,然后缩小1/dpr倍显示

以上方案各有各的特点,2、3两个方案画出来的其实是0.5px,而1、4两个方案画出来的更接近物理像素的1px。

cursor:pointer 元素点击背景变色的问题

对于添加了 cursor:pointer 属性的元素,在移动端点击时,背景会高亮。

为元素添加 -webkit-tap-highlight-color: transparent; 属性可以隐藏背景高亮。

Android浏览器下line-height垂直居中偏离的问题

我们常用的垂直居中方式就是使用line-height,但是这种方法在Android设备下并不能完全居中。

具体原因是因为Android中文字体排版的问题,可以参考 知乎:Android浏览器下line-height垂直居中为什么会偏离?

通过设置字体,确实能够解决一部分偏离的问题。但仍然会出现一些略微偏离的情况,据说与行高奇数偶数有关。不过已经不太容易分辨了,如果还是不能接受的话建议通过设置上下padding的方式进行垂直居中,再根据具体情况进行微调。

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以上就是HTML5移动端自适应的方法介绍的详细内容,更多请关注html中文网其它相关文章!

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