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HTML 5 Canvas

HTML 5 Canvas
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像,它拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
清浅 清浅 更新时间:2019-01-17 10:36:06

HTML 5 Canvas

canvas 元素用于在网页上绘制图形

canvas的含义

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法

canvas的使用

创建 Canvas 元素

向 HTML5 页面添加 canvas 元素。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>


通过 JavaScript 来绘制

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成

JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素

var demo=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象

var cxt=demo.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法

fillStyle 方法是规定颜色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸

cxt.fillStyle="pink";
cxt.fillRect(0,0,150,75);

坐标解释

 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位

实例

<script type="text/javascript"> 
function cnvs_getCoordinates(e)
{
x=e.clientX;
y=e.clientY;
document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="Coordinates: (" + x + "," + y + ")";
}
 
function cnvs_clearCoordinates()
{
document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="";
}
</script>
</head>

<body style="margin:0px;">

<div id="coordiv" style="float:left;width:199px;height:99px;border:1px solid #c3c3c3" onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" onmouseout="cnvs_clearCoordinates()"></div>

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效果图:

Image 17.jpg

用Canvas绘制一个圆形:

实例

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #c3c3c3;">
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="pink";
cxt.beginPath();
cxt.arc(140,120,80,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
</script>
</body>
</html>

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效果图:

将图像放到Canvas中

实例

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="demo" width="200" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">
</canvas>
<img src="images/1.jpg" id="img1"style="width:100px;height: 100px;">
<script type="text/javascript">
var demo=document.getElementById("demo");
var img1=document.getElementById("img1");
var img=demo.getContext("2d"); 
img1.onload=function(){  
img.drawImage(img1,10,10,100,120);
}
</script>
</body>
</html>

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效果图:

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