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HTML canvas drawImage() 方法

定义和用法

drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。

drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。

JavaScript 语法

在画布上定位图像:

JavaScript 语法:

context.drawImage(img,x,y);

在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:

JavaScript 语法:

context.drawImage(img,x,y,width,height);

剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:

JavaScript 语法:

context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);


浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 drawImage() 方法。

注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。


参数值

参数描述
img规定要使用的图像、画布或视频。
sx可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth可选。被剪切图像的宽度。
sheight可选。被剪切图像的高度。
x在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width可选。要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像)。
height可选。要使用的图像的高度(伸展或缩小图像)。

实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>

<p>要使用的图片:</p>
<img id="scream" src="https://img.php.cn/upload/study/001/000/003/5ca2c3e54927e954.jpg">
<p>画布:</p>
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function()
{
    ctx.drawImage(img,10,10);
}
</script>

</body>
</html>

运行实例 »

点击 "运行实例" 按钮查看在线实例

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