《UCD火花集》电子书版下载

今天网友巧笑倩兮发我一份《UCD火花集》电子书版,这是由“小狐狸”整理的一本电子书完全由来自http://ucdchina.com/的文本整理而成,基本还原了实体《UCD火花集》的内容,当然了还请支持正版:),感谢网友巧笑倩兮,感谢小狐狸。

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点击下载PDF格式:http://www.foxygame.cn/upload/UCDhuohuaji.pdf

===================UCD火花集电子书目录================================

第一章 用户体验设计在团队中… 5

UED——鱼缸里的水… 5

接过用户的绣球… 6

管理者不应直接参与产品的开发与设计… 7

UED应该向产品负责,而不是向PM负责… 8

第二章 用户调查和研究… 12

我要如何了解“她”… 12

贯穿整个产品生命周期的用户研究… 15

隐式挖掘网站用户行为… 17

角色设定——了解我们的用户… 19

用户研究需要全面且综合的了解及分析… 20

第三章 期望值… 22

用户期望的满足、超越和拒绝… 22

期望,别忘了动机… 23

Flickr的理想与现实… 24

设计的价值… 26

期望值与需求的一点意见… 27

期望的产生… 28

第四章 产品概念设计和传达… 30

补充几点关于概念设计… 30

概念设计及交付物、评估和测试… 32

可以模拟未来的设计师… 35

概念设计123. 37

帮助你了解全局的城市地图… 39

第五章 人物角色设计… 41

角色是用户的可视化界面… 41

如何保持角色的活跃度… 43

让人物角色站到你面前… 45

失败的角色设计… 47

第六章 任务分解和情景设计… 49

任务、任务点和目标… 49

情节设计中的叙事策略… 50

纸面分解任务的一个WAP实例… 52

比“以PRD为唯一依据”更高效的产品设计方法… 55

有情景才有任务… 58

第七章 构架更好的信息结构… 59

良好的信息架构可以缩短互联网距离… 59

信息架构的减法… 65

设计页面结构原型… 67

利用卡片分类进行信息架构… 68

合理构建了信息结构,为何还去扰乱… 70

功能结构和页面结构的设计… 74

第八章 交互设计做什么… 77

交互设计需要什么样的需求… 77

既生产品经理,何生交互设计师… 79

游毅和他的智障女儿… 81

交互在改变产品… 84

第九章 注意界面上的文字… 85

界面内容优化的层次… 85

如何制定文字语言规范… 87

文字的减法… 88

像聪明女孩穿衣服那样设计网页文字… 90

内容呈现建议十条… 94

文字的辨识度与可读性… 95

第十章 不得不说的网站导航… 97

导航设计与信息架构… 97

(100-1)%的内容是导航… 99

让复杂导航变简单… 100

把导航系统做薄… 104

导航的流行趋势… 105

别忘了导航… 107

第十一章 视觉设计不仅是美术… 110

浅谈视觉设计的准确性… 110

科学与艺术兼顾的有效网页视觉设计… 115

视觉设计不只是图形… 119

视觉设计师… 121

信息可视化与视觉设计… 125

从苹果电脑看视觉设计的深层审美文化心理… 129

第十二章 如何设计有效的帮助… 133

帮助的乌托邦… 133

帮助是什么… 136

是否需要让用户“知其所以然”… 137

对帮助的三点想法… 138

你的用户需要什么样的帮助… 140

第十三章 产品评估和测试… 143

ASK ME,产品设计的评测… 143

简单经济的可用性测试指南… 146

产品上线后的用户访谈… 148

开展全面的网站评估… 150

第十四章 设计规范… 152

产品规范之道… 152

规范没有规范… 153

设计规范有谱么… 155

以团队默契总结出规范… 157

ASK ME,关于界面规范… 159

设计规范的理想… 161

第十五章 我的UED故事… 163

为何找错了地方… 163

记不住车牌的保安… 166

设计师的“职业病”… 168

与用户体验的这两年… 169

我的UED故事:饮水思体验… 170

从平面设计到UCD.. 172

一个任性的设计师… 174

第十六章 实例分析… 176

角色设计:地铁站自动购票终端角色… 176

一个调查系统的任务分解实例… 178

设计的“环境”因素… 182

大家一起来找茬:糟糕的网站体验… 184

几点闪光… 192

这些设计,让网站似个彬彬有礼的绅士… 197

优秀设计所绽放的魅力… 204

整理后感… 210

===================UCD火花集内容索引================================

UCD火花集内容索引第一章 用户体验设计在团队中
UED——鱼缸里的水
http://ucdchina.com/blog/?p=5

接过用户的绣球
http://ucdchina.com/blog/?p=3

管理者不应直接参与产品的开发与设计
http://ucdchina.com/blog/?p=4

UED应该向产品负责,而不是向PM负责
http://ucdchina.com/blog/?p=1

作者:白鸦

第二章 用户调查和研究
我要如何了解“她”
http://ucdchina.com/blog/?p=13

作者:Angela

贯穿整个产品生命周期的用户研究
http://ucdchina.com/blog/?p=19

作者:JunChen

隐式挖掘网站用户行为
http://ucdchina.com/blog/?p=12

作者:千鸟

角色设定——了解我们的用户
http://ucdchina.com/blog/?p=21

作者:Moond

用户研究需要全面且综合的了解及分析
http://ucdchina.com/blog/?p=10

作者:白鸦

第三章 期望值
用户期望的满足、超越和拒绝
http://ucdchina.com/blog/?p=500

作者:tony

期望,别忘了动机
http://ucdchina.com/blog/?p=499

作者:JunChen

Flickr的理想与现实
http://ucdchina.com/blog/?p=491

作者:千鸟

设计的价值
http://ucdchina.com/blog/?p=489

作者:Angela

期望值与需求的一点意见
http://ucdchina.com/blog/?p=487

作者:lancelot

期望的产生
http://ucdchina.com/blog/?p=484

作者:Ami

第四章 产品概念设计和传达
补充几点关于概念设计
http://ucdchina.com/blog/?p=31

作者:Moond

概念设计及交付物、评估和测试
http://ucdchina.com/blog/?p=29

作者:JunChen

可以模拟未来的设计师
http://ucdchina.com/blog/?p=28

作者:白鸦

概念设计123
http://ucdchina.com/blog/?p=23

作者:千鸟

帮助你了解全局的城市地图
http://ucdchina.com/blog/?p=22

作者:Angela

第五章 人物角色设计
角色是用户的可视化界面
http://ucdchina.com/blog/?p=83

作者:Angela

如何保持角色的活跃度
http://ucdchina.com/blog/?p=86

作者:Angela

让人物角色站到你面前
http://ucdchina.com/blog/?p=81

作者:白鸦

失败的角色设计
http://ucdchina.com/blog/?p=85

作者:千鸟

第六章 任务分解和情景设计
任务、任务点和目标
http://ucdchina.com/blog/?p=117

作者:Angela

情节设计中的叙事策略
http://ucdchina.com/blog/?p=106

作者:子条

纸面分解任务的一个WAP实例
http://ucdchina.com/blog/?p=112

作者:奇遇

比“以PRD为唯一依据”更高效的产品设计方法
http://ucdchina.com/blog/?p=104

作者:白鸦

有情景才有任务
http://ucdchina.com/blog/?p=105

作者:千鸟

第七章 构架更好的信息结构
良好的信息架构可以缩短互联网距离
http://ucdchina.com/blog/?p=100

作者:思域

信息架构的减法
http://ucdchina.com/blog/?p=96

作者:Angela

设计页面结构原型
http://ucdchina.com/blog/?p=92

作者:千鸟

利用卡片分类进行信息架构
http://ucdchina.com/blog/?p=90

作者:JunChen

合理构建了信息结构,为何还去扰乱
http://ucdchina.com/blog/?p=87

作者:奇遇

功能结构和页面结构的设计
http://ucdchina.com/blog/?p=89

作者:白鸦

第八章 交互设计做什么
交互设计需要什么样的需求
http://ucdchina.com/blog/?p=408

作者:白鸦

既生产品经理,何生交互设计师
http://ucdchina.com/blog/?p=406

作者:tony

游毅和他的智障女儿
http://ucdchina.com/blog/?p=398

作者:思域

交互在改变产品
http://ucdchina.com/blog/?p=400

作者:千鸟

第九章 注意界面上的文字
界面内容优化的层次
http://ucdchina.com/blog/?p=351

作者:白鸦

如何制定文字语言规范
http://ucdchina.com/post/135

作者:JunChen

文字的减法
http://ucdchina.com/blog/?p=323

作者:Angela

像聪明女孩穿衣服那样设计网页文字
http://ucdchina.com/blog/?p=335

作者:lanx

内容呈现建议十条
http://ucdchina.com/blog/?p=330

作者:千鸟

文字的辨识度与可读性
http://ucdchina.com/blog/?p=324

作者:子条

第十章 不得不说的网站导航
导航设计与信息架构
http://ucdchina.com/blog/?p=393

作者:JunChen

(100-1)%的内容是导航
http://ucdchina.com/blog/?p=392

作者:白鸦

让复杂导航变简单
http://ucdchina.com/blog/?p=386

作者:奇遇

把导航系统做薄
http://ucdchina.com/blog/?p=382

作者:千鸟

导航的流行趋势
http://ucdchina.com/blog/?p=369

作者:tony

别忘了导航
http://ucdchina.com/blog/?p=376

作者:Ami

第十一章 视觉设计不仅是美术
浅谈视觉设计的准确性
http://ucdchina.com/blog/?p=296

作者:奇遇

科学与艺术兼顾的有效网页视觉设计
http://ucdchina.com/blog/?p=302

作者:Moond

视觉设计不只是图形
http://ucdchina.com/blog/?p=299

作者:白鸦

视觉设计师
http://ucdchina.com/blog/?p=286

作者:lanx

信息可视化与视觉设计
http://ucdchina.com/blog/?p=277

作者:JunChen

从苹果电脑看视觉设计的深层审美文化心理
http://ucdchina.com/blog/?p=270

作者:子条

第十二章 如何设计有效的帮助
帮助的乌托邦
http://ucdchina.com/blog/?p=421

作者:lytous

帮助是什么
http://ucdchina.com/blog/?p=419

作者:JunChen

是否需要让用户“知其所以然”
http://ucdchina.com/blog/?p=420

作者:白鸦

对帮助的三点想法
http://ucdchina.com/blog/?p=416

作者:tony

你的用户需要什么样的帮助
http://ucdchina.com/blog/?p=413

作者:Angela

第十三章 产品评估和测试
ASK ME,产品设计的评测
http://ucdchina.com/blog/?p=320

作者:白鸦

简单经济的可用性测试指南
http://ucdchina.com/blog/?p=319

作者:Ami

产品上线后的用户访谈
http://ucdchina.com/blog/?p=318

作者:JunChen

开展全面的网站评估
http://ucdchina.com/blog/?p=317

作者:千鸟

第十四章 设计规范
产品规范之道
http://ucdchina.com/blog/?p=478

作者:千鸟

规范没有规范
http://ucdchina.com/blog/?p=477

作者:JunChen

设计规范有谱么
http://ucdchina.com/blog/?p=475

作者:lytous

以团队默契总结出规范
http://ucdchina.com/blog/?p=472

作者:lancelot

ASK ME,关于界面规范
http://ucdchina.com/blog/?p=474

作者:白鸦

设计规范的理想
http://ucdchina.com/blog/?p=470

作者:Angela

第十五章 我的UED故事
为何找错了地方
http://ucdchina.com/blog/?p=363

作者:奇遇

记不住车牌的保安
http://ucdchina.com/blog/?p=361

作者:Angela

设计师的“职业病”
http://ucdchina.com/blog/?p=359

作者:JunChen

与用户体验的这两年
http://ucdchina.com/blog/?p=358

作者:千鸟

我的UED故事:饮水思体验
http://ucdchina.com/blog/?p=357

作者:lytous

从平面设计到UCD
http://ucdchina.com/blog/?p=355

作者:tony

一个任性的设计师
http://ucdchina.com/blog/?p=353

作者:白鸦

第十六章 实例分析
角色设计:地铁站自动购票终端角色
http://ucdchina.com/blog/?p=82

作者:JunChen

一个调查系统的任务分解实例
http://ucdchina.com/blog/?p=119

作者:JunChen

设计的“环境”因素
http://ucdchina.com/blog/?p=194

作者:白鸦

大家一起来找茬:糟糕的网站体验
http://ucdchina.com/blog/?p=134

作者:思域

几点闪光
http://ucdchina.com/blog/?p=250

作者:Ami

这些设计,让网站似个彬彬有礼的绅士
http://ucdchina.com/blog/?p=195

作者:思域

优秀设计所绽放的魅力
http://ucdchina.com/blog/?p=239

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评论 5

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  1. #-49

    这本书我昨天刚拿到手了 呵呵

    闲水小鱼9年前 (2009-09-25)回复
  2. #-48

    顶一下.

    sliuqin9年前 (2009-09-25)回复
  3. #-47

    好像不错!3Q分享

    danke9年前 (2009-09-25)回复

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